背影 Backbeat|官方中文|NSZ|原版|

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背影 Backbeat

一款真正具有創意的戰略益智遊戲。管理小隊資源並操縱四個時間線來引導你的小隊度過危險的困境。

Stephanie“Watts”“Watson 是一位有抱负的贝斯手,从一个试镜跳到另一个试镜,从来没有找到真正能引起她共鸣的音乐,也就是说,直到她发现放克的魔力。陷入困境,她招募了一群家乡的业余爱好者来在乐队之战中挑战艺术学校的宠儿 La Tormenta。

=== 特点 ===
* 基于时间的多线性环境谜题
* 以 1990 年代美国郊区为背景的角色驱动故事
* 共享小队资源和可倒带的回合以优化您的解决方案
*顺序组合动作和 40 个战略疯狂级别

提名:卓越的声音设计,BITSUMMIT X-ROADS
東京遊戲展選定的獨立展覽

=== 音乐 ===
加入 Watts 的行列,她将踏上以放克和融合为根基的音乐之旅。深情的律动和热情的乐句由 The Pogues、Friendly Fires 和 Field Music 的萨克斯管演奏家 Pete Fraser 创作!七位放克大师的现场合奏录制了二十个音乐主题,为游戏中的动感音乐奠定了基础。根据您在每个谜题中采取的方向和路径,会生成独特的歌曲。使用不同的演奏风格、乐器交换和实时音频效果踏板自定义您的演奏。

=== 机制 ===
樂隊中的每個角色都以不同的方式在地圖中移動,遇到獨特的解決方案和障礙。推進一個角色會消耗一個回合和部分時間線,在不同的時間點建立與其他角色和敵人的互動。倒轉一圈會撤消您的移動,讓您找到改進的解決方案和解決問題的新方法。

分別操控每個角色,在此過程中沿著時間軸倒帶或快進,到達她當前的時間點。時間的變化反映在每個角色過去和現在的進步和行動中,創造了一些可能性並消除了其他可能性。

每個角色都有自己的資源限制超級動作,可以在特定條件下觸發。與貝斯手一起穿過狹窄的空間,與鍵盤手一起滑過守衛,與鼓手一起打破牆壁,或者用強大的超級薩克斯吹開敵人。戰略性地使用你的超級動作會增加每個謎題的解決方案數量,並且是獲得最高分的關鍵。

四個基于資源的音樂指標決定了您如何以及何時可以移動關卡中的對象並與之交互。如果使用不當,這些可能會完全阻礙進步,並在巧妙地調節時創造出驚人的音樂鏈和高分。

=== 概念 ===
Backbeat 是对 1990 年代 16 位和 32 位故事驱动游戏的致敬,重现了模拟生活最后几天和互联网诞生时的挑战和胜利。华盛顿特区的郊区反映在餐厅停车场、购物中心和灯光昏暗的拱廊中。

在瓦茨努力爭取領導力、成功和組建樂隊時,一群色彩缤紛的配角,無論是朋友還是敵人,都加入了瓦茨的行列。

 

 

系統要求:15.0.1

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